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miércoles, 25 de enero de 2017

El LG G6 tendrá una pantalla sin casi bordes y se anunciará el próximo 26 de febrero




Pese a que se mostrará oficialmente en la Mobile World Congress de Barcelona, ya hay una primera imagen del LG G6. El próximo teléfono de alta gama de la compañía surcoreana cuenta con presentarse y lanzarse antes que el Galaxy S8 de Samsung para conseguir más ventas y atención.
Por supuesto, esta no es su única apuesta, ya que el LG G6 introducirá un nuevo formato de pantalla y también se adelantará a otros rivales en la tendencia que puede marcar 2017 en el mundo de la telefonía móvil: las pantallas gigantes que apenas tienen bordes ni por arriba ni por abajo.
Se rumorea que el Galaxy S8 apostará por este formato, que el Apple también dará este paso con el iPhone y que muchas otras compañías seguirán su estela. En lo que se refiere a LG, está claro por la imagen filtrada que el G6 tendrá bordes muy finos y una pantalla diferente.
No es solo cuestión de sus bordes redondeados, que ya son algo nuevo, sino también de su proporción. Según rumores de las últimas semanas, se dejarán atrás los 16:9 y se dará el salto al 2:1. En proporción, el frontal del teléfono será un 90% pantalla y un 10% bordes.
Pese a estas novedades, parece que el teléfono fallará en un aspecto importante: su procesador. Dado que Samsung está quedándose con los chips más avanzados de Qualcomm, el Snapdragon 835; LG ha tenido que integrar el ligeramente más anticuado Snapdragon 821 en el LG G6.
La situación de LG en el mercado móvil es muy sensible, dado que no ha podido competir con Samsung y Huawei en ventas ni tampoco ha conseguido que su apuesta por los accesorios modulares con el LG G5 cautive a su público.

La industria de los ordenadores para jugar sigue creciendo



El mercado del PC está tocado. La proliferación de otras formas de conectarse a Internet, de teléfonos y tablets cada vez más potentes y de dispositivos conectados que pueden hacer toda clase de funciones están reduciendo los ingresos que obtienen los grandes fabricantes. Año tras año, se han ido vendiendo menos ordenadores que nunca.
Aún así, parece haber una pequeña esperanza para los fabricantes de componentes de ordenadores: el mundo del videojuego. No el de las videoconsolas, sino el de los ordenadores que están pensados con dicho objetivo y que tienen algunas de las partes más sofisticadas, potentes y, por supuesto, caras.
De media, un ordenador para jugar construido por el propio jugador, algo muy corriente, puede costar entre 600 y 2000 euros, dependiendo de si las partes son de gama más baja o más alta. La cifra puede ser mucho más alta, por supuesto, pero estos presupuestos son lo más generalizado.
Como bien indica la firma de investigación Jon Peddie Research, que ha lanzado tres informes sobre el estado de la industria de las piezas de ordenador para jugar, el mercado ha roto por primera vez el techo de los 30.000 millones de dólares (28.000 millones de euros) en 2016.
El mayor crecimiento ha ocurrido en el mercado asiático (que cuenta con tres de los mercados más potentes de videojuegos, China, Corea del Sur y Japón), que ha subido un 9,6% a lo largo del año pasado y que, según las previsiones, seguirá creciendo a una media del 7% hasta 2019. En EEUU y Europa, el crecimiento ha sido del 5,78% y el 6,63%, respectivamente.
El informe también apunta a que las piezas de más alto precio y calidad acumulan cerca del 43% del mercado, seguido del 35% de la gama media y el 22% de la gama más baja. Sin embargo, este último porcentaje se estima que será el que más crezca gracias a la bajada de precios de los componentes para jugar de los últimos años.
Aún así, y aquí es donde está el dato de más interés para los fabricantes, los jugadores no tienen problema en pagar las piezas más caras siempre y cuando los videojuegos ofrezcan una calidad y unas prestaciones por encima de sus versiones en consolas.
Aunque PS4 y Xbox One son muy potentes y pueden mostrar juegos a 1080p, los jugadores de PC buscan resoluciones de 4K y aspiran a tener piezas capaces de mostrar títulos como Doom, Star Citizen o The Witcher 3 al máximo de su capacidad.
A su vez, la proliferación de la realidad virtual empuja aún más a la adquisición de componentes de mucha potencia. Este es uno de los motivos por los que aún es un producto marginal, si bien los jugadores de ordenador no tienen problema en construir equipos adaptados a ella.

Adiós a las 3D



Entre la larga lista de novedades del CES se esconde una noticia curiosa. LG ha decidido eliminar la función de 3D de todos sus televisores en 2017. La característica no importaba a ningún comprador y su uso era anecdótico, según han confirmado ejecutivos de la compañía. LG se suma así a Sony, Samsung y otros fabricantes que o bien han abandonado el soporte para imágenes en 3D en sus televisores o, si lo mantienen, lo hacen sin darle visibilidad alguna.
Ha llegado la hora de dar las 3D por muertas. Lo sorprendente, a estas alturas, es que todavía aguanten en las salas de cine pero la inversión en salas compatibles con el sistema y equipos de rodaje posiblemente las mantenga vivas en la gran pantalla durante un tiempo. 
Como experimento para el mercado de consumo, han resultado un estrepitoso fracaso.
No lo tenían fácil. Las tres dimensiones eran una propuesta compleja. El mayor obstáculo ha sido siempre la lucha contra una cultura visual y una industria que siempre han funcionado en dos dimensiones. No sólo requería que en los hogares hubiese una televisor compatible con la función sino que las cadenas de televisión y la maquinaria de Hollywood produjesen contenido capaz de aprovecharlo de forma coherente. 
Reeducar a directores y creadores para entender las posibilidades lleva tiempo y dinero. Dinero había, tiempo no, y lo que nos ha quedado es la resaca del entusiasmo inicial, con escenas forzadas y el abuso típico que se hace de cualquier tecnología durante los primeros años, mientras se buscan los límites y las posibilidades.
No ha ayudado, tampoco, que la tecnología no estuviese madura en soportes o accesorios. Obligar al consumidor a ponerse unas gafas para ver la televisión era una propuesta absurda, tanto con gafas activas como pasivas.
Ha quedado en una moda pasajera, en algo que contaremos a futuras generaciones como una curiosidad, que recordaremos como recordamos los primeros experimentos del cine en tres dimensiones de la década de los 50.

Find My AirPods, la solución de Apple para encontrar auriculares perdidos



Los usuarios podrán usar una app para encontrar los auriculares bluetooth en caso de que los hayan extraviado
No son pocos los que han bromeado con su tamaño y con lo fácil que puede ser perderlos, pero Apple se lo ha tomado en serio

Encontrar los AirPods puede ser muy complicado. Ya no es solo una cuestión de que los auriculares bluetooth de Apple estén agotadísimos en todas las tiendas, motivo por el cual hay que esperar semanas para tenerlos; sino que también pueden perderse al ser tan pequeños y no tener un cordón que los una.
Para lo primero, Apple no tiene una solución. Solo recomendar paciencia e ir reponiendo los auriculares a medida que se producen. Para lo segundo, sin embargo, van a desarrollar una solución dentro de la app Find My iPhone que permitirá encontrarlos a cierta distancia.
La primera información la ha dado The Wall Street Journal. El diario explica que Apple integrará una opción en el sistema que emplea para localizar teléfonos perdidos para encontrar los auriculares. Esto, sin embargo, entraña ciertas limitaciones y problemas que limitan la efectividad de la solución.
Por un lado, que los auriculares tienen una batería limitada y funcionan por bluetooth, de modo que hay que reaccionar relativamente rápido y cierca de los AirPods si se quieren encontrar antes de que su batería se agote y sea imposible localizarlos.
Sea como fuere, se podrán localizar mediante el sonido que emiten los cascos cuando se activa la funcionalidad o usando un mapa para geolocalizarlos, siempre y cuando se esté a poca distancia de ellos. Además, si los auriculares están cerca de algún dispositivo de Apple en tu propiadad, como un iPad, estos podrán echar una mano para localizarlos, incluso si nunca se han registrado en dicho dispositivo.
Por todo esto, está claro que la nueva función para encontrar los AirPods es más útil para encontrarlos si no sabes dónde los has dejado en tu casa o en tu oficina que para recuperarlos en caso de haber perdido uno de ellos o de que te los hayan robado.

WhatsApp permite ‘enviar’ mensajes aunque no tengas conexión a internet

 
Se trataba de una de las funciones más demandadas por los usuarios: poder utilizar WhatsApp sin necesidad de contar con acceso a internet. Hasta la fecha, lo primero que hacía la aplicación de mensajería era comprobar la existencia del acceso a la red, y si esta no estaba disponible, la herramienta tan solo permitía leer los mensajes recibidos pero no se podía hacer mucho más. Una nueva actualización acaba de incorporar por sorpresa la posibilidad de utilizar WhatsApp aunque no se tenga conexión a internet, multiplicando las posibilidades de uso de la popular app de chat.
Con esta actualización, WhatsApp permitirá al usuario redactar mensajes y dejarlos “enviados” en el chat del destinatario, de forma que cuando se recupere el acceso a internet los mensajes sean enviados. Es decir, permite pulsar el botón de 'enviar' aun sin conexión. ¿Por qué es importante esta nueva función? WhatsApp es cada vez una herramienta más potente de trabajo y son muchos los escenarios en los que queramos avanzar nuestras tareas en situaciones en las que el acceso a internet no esté disponible (vuelos, párkings o simplemente edificios en los que no haya cobertura). Al dejarse como enviados quedarán en cola de salida y llegarán a sus destinatarios en cuanto el móvil recupere la conexión a internet.

Esta potente funcionalidad ha llegado de la mano de la actualización 2.17.1 que ha sido publicada por la empresa perteneciente a Facebook hace tan solo unas horas. La nueva versión llega con otro regalo bajo el brazo: la posibilidad de enviar fotografías de forma masiva, ya que la app supera las limitaciones previas y ahora permite enviar hasta treinta fotografías y vídeos en un solo lote.
Además, WhatsApp ha rediseñado por completo la gestión del almacenamiento de manera que el usuario puede acceder a las fotos y vídeos (y resto de documentos) enviados por cada chat y borrarlos directamente. Esta nueva interfaz facilita enormemente la gestión de los adjuntos, algo que sin duda agradecerán los que se estén quedando sin espacio en el móvil. La nueva versión está disponible ya tanto para Android como para el iPhone.

3 ventajas y desventajas de los cada vez más populares auriculares inalámbricos



Necesito o quiero comprar auriculares nuevos, pero la elección se presenta más difícil que nunca.
A la oferta de la multitud de diferentes diseños y funcionalidades se añade otra pregunta a la hora de escoger el dispositivo óptimo: ¿los compro con o sin cable?
Por ello es importante conocer las ventajas y desventajas de estos auriculares que están creciendo en popularidad.
Y es que aunque a primera vista los auriculares inalámbricos son más convenientes porque permiten total libertad de movimiento, pueden presentar algunas desventajas respecto a los modelos con cable.

VENTAJAS

 

1. Libertad de movimiento

La principal ventaja de los audífonos inalámbricos para la televisión y para hacer deporte es, sin duda, la libertad de cables.
Ya no tendremos que desenrollar el cable para poder escuchar una canción, se acabó tener que esconder el cable y se acabó que el cable nos moleste al movernos.
 Mujer bailando

2. Distancia

El cable limita la distancia a la que podemos movernos alrededor del dispositivos de sonido.
Normalmente, los cables acostumbran a ser de 1 o 1,5 metros, por lo que ese es el radio de acción.
Y aunque inalámbrico no significa que podamos movernos distancias ilimitadas, permite un rango de movimiento mucho mayor, de hasta 8-9 metros con respecto al emisor del sonido.

3. Conexión a varios dispositivos

Otra de sus ventajas es que se puede cambiar de dispositivo sin tener que cambiar el cable.
Si queremos utilizar el auricular en otro dispositivo lo único que tenemos que hacer es vincularlo con el nuevo aparato.

 

DESVENTAJAS

 


1. Calidad de sonido e interferencias

La principal desventaja es que la calidad del sonido es peor que la de los que tienen cables y se pierden muchos detalles auditivos, tanto en la música como en las trasmisiones de programas de televisión, películas y series.
También son propensos a sufrir interferencias, y más en un entorno tan cargado como el actual.
En los estudios de grabación se van a continuar usando auriculares con cables, porque estos son los únicos que pueden garantizar cero interferencias, es decir, que no haya cortes en la transmisión.

2. Precio

Unos auriculares wireless o sin cable implican un mayor precio.
Se paga el diseño, la conexión y también las funciones extra.

3. Batería

 


Como el resto de los aparatos electrónicos, los auriculares inalámbricos también necesitan ser recargados.
Al igual que con ocurre con los teléfonos, si eres un usuario intensivo de auriculares también también hay que alimentar los auriculares wireless para que sigan funcionando.
Además, el dispositivo que emite la señal acústica también verá como su batería se agota antes.

4. Dificultad de uso y compatibilidad
No todo el mundo sabe cómo conectar unos auriculares sin cables a sus dispositivos, y no todos los dispositivos tienen por qué tener conexión inalámbrica.
Los transistores de toda la vida, obviamente, no tienen bluetooth ni infrarrojos, e incluso puede haber problemas con algunos teléfonos celulares.
Pero en caso de que lo tengan, es fundamental comprobar qué sistema de conexión requieren los auriculares deseados y si los aparatos con que lo vamos a usar son o no compatibles.

Samsung atribuye a un cortocircuito en la batería el incendio de los Galaxy Note 7

Samsung ha reconocido oficialmente que la causa que provocó que algunos de sus smartphone Galaxy Note 7 se incendiaran fueron los dos tipos de baterías con los que fueron equipados, por sendos problemas de diseño y de soldadura, que causaron cortocircuitos y provocaron la combustión de los equipos, según señaló la compañía en un comunicado
El fabricante explicó que se produjo una coincidencia fatal en los dos tipos de baterías que usó en su modelo ya que en ambas se produjeron cortocircuitos aunque por razones distintas. En las primeras, que equipaban los primeros dispositivos que salieron al mercado el pasado 19 de agosto, se produjo un fallo en el diseño en la esquina superior derecha que provocó deformaciones en el electrodo negativo, creando un cortocircuito en algunas de las celdas y un posterior sobrecalentamiento, que se propagaba en cascada haciendo que se quemara el dispositivo.
 
Estas primeras baterías fueron fabricadas por Samsung SDI (aunque en la investigación se denominan simplemente como "batería A"). Cuando aparecieron los primeros casos, y Samsung procedió a retirar los terminales, utilizó para las unidades de reemplazo baterías de la marca china Amperex Technology Ltd (ATL) (denominada "batería B" en la investigación). Pero lo apresurado de la fabricación hizo que presentaran un defecto de soldadura, provocando también cortocircuitos y el consiguiente sobrecalentamiento del aparato.
"Estos fallos se produjeron en parte por las especificaciones y demandas que nosotros exigimos a los proveedores. El Note 7 equipaba una batería del mismo tamaño que anteriores modelos pero con más capacidad de carga y necesitaba de nuevos procesos de fabricación y ensamblaje. Por ello, nos consideramos responsables del fallo producido", aseguró Koh Dong-jin, presidente de la división de móviles de Samsung.

 

Investigación independiente

La investigación de Samsung, que se ha apoyado en los informes de tres organizaciones industriales independientes (UL, Exponent y TÜV Rheinland), concluye que la causa de las explosiones fueron solo las baterías, y en ningún caso, un problema de hardware o de software. En la investigación interna participaron 700 ingenieros que examinaron más de 200.000 dispositivos y 30.000 baterías, según indicó la compañía, que retransmitió vía web la rueda de prensa.
Y es que Samsung no está escatimando esfuerzos para recuperar la credibilidad perdida y ha anunciado la creación de un programa de un comité de seguridad técnico que supervisará los componentes de las baterías, y ha redactado un nuevo programa de verificación de ocho puntos para garantizar que las baterías son seguras.

El gigante electrónico de Corea del Sur, el mayor vendedor de teléfonos inteligentes en el mundo, señaló que el 96% de los Galaxy Note 7 comercializados en todo el mundo ya han sido retirados y devueltos a la compañía, tras la actualización del software que realizó el pasado 19 de diciembre que invalidaba los terminales e impedía su funcionamiento.
La compañía retiró más de tres millones de Galaxy Note 7 de diez mercados cuando surgieron las primeras quejas en septiembre pasado de que las baterías de litio explotaban o se incendiaban durante la recarga. Posteriormente, volvió a lanzar el terminal supuestamente arreglado pero tuvo que dar marcha atrás y suspender definitivamente la producción y distribución del Note 7 el 11 de octubre pasado cuando volvieron a aparecer casos de que teléfonos de reemplazo que también se incendiaban.
La firma surcoreana lanzó entonces una campaña de recogida de todos los terminales comercializados, con la opción de reembolsar el dinero o sustituirlo por otro terminal de la marca de alta gama. Las autoridades de Estados Unidos y, posteriormente, de otros países, prohibieron el dispositivo en aviones e incluso en equipajes facturados.
En España , la distribución de Note 7 fue mínima, y se estima que solo varios centenares de terminales estuvieron en manos de aquellos clientes españoles que se apuntaron al periodo de preventa iniciado en la segunda quincena de agosto y recibieron el terminal el 30 de ese mes, fundamentalmente a través de las compañías telefónicas o la propia tienda online de Samsung. El estreno oficial se iba a producir el 9 de septiembre pero se suspendió, como en el resto de Europa, cuando comenzaron a aparecer los primeros problemas en las baterías.


Recuperar la confianza

 

Con la publicación del informe, el gigante surcoreano aspira a recuperar la confianza de los consumidores y pasar página en la crisis que causó la retirada en todo el mundo de su phablet de alta gama. Para ello confía en el lanzamiento del Galaxy S8, aunque su estreno se postponga hasta primavera, en lugar del estreno previsto en el Mobile World Congress de Barcelona que se celebra a finales de febrero.
El fiasco del phablet Note 7, llamado a ser el terminal estrella capaz de eclipsar al iPhone 7, a cuyo estreno se adelantó intencionadamente, se ha dejado notar en la cuenta de resultados. El beneficio operativo de la división de electrónica del grupo surcoreano fue de 5,2 billones de wones (unos 4.200 millones de euros) entre julio y septiembre, un 29,6% menos en comparación con lo registrado en el mismo periodo del año anterior. Sus previsiones incluyen recortes adicionales del beneficio operativo por valor de 2.800 millones de euros en los próximos dos trimestres, pero esta previsión puede ser revisada este martes, cuando la compañía tiene previsto publicar los resultados correspondientes al cuarto trimestre del año pasado, en el que las estimaciones apuntan a una notable recuperación de su beneficio operativo gracias a las mayores ventas de chips y pantallas.
La firma electrónica se enfrenta también estos días a un escándalo de tráfico de influencias con la presidenta de Corea, Park Geun-hye, que está causando un terremoto político en el país, por su sistema de clientelismo.

¿Usas patrón de desbloqueo en el móvil? Pues ten cuidado, han descubierto cómo descifrarlo



Que es imperiosamente necesario proteger el contenido de nuestros móviles es algo que ya a casi nadie se le escapa: fotografías, agenda de contactos, correos electrónicos, cuenta corriente… Quien logre franquear la pantalla de un smartphone ajeno puede tener acceso a prácticamente toda la vida de su propietario. El problema al que se enfrentan los usuarios de los móviles es el de la conveniencia: desbloquear el móvil con un código puede ser muy engorroso cuando lo hacemos muchas veces al cabo del día, y en este sentido Google propuso para los móviles de su plataforma el popular patrón de desbloqueo.

Mediante un garabateo en la pantalla dibujando una combinación específica, se puede desbloquear el móvil de una manera menos pesada que introduciendo una combinación de números o caracteres. Esta manera de desbloquear ha ido creciendo en popularidad con el paso del tiempo y sus usuarios se han sentido tranquilos al creer que su información estaba a salvo de ojos ajenos. Sin embargo, un reciente estudio ha demostrado que esta forma de proteger la pantalla del móvil es insultantemente fácil de franquear y con unos ratios de error bajísimos.
¿Qué es, al final, un patrón? Se trata de un dibujo que llevamos a cabo sobre la pantalla del móvil y que lo desbloquea. Y tal vez en la propia forma de emplear este sistema se encuentre su gran vulnerabilidad: el patrón puede ser visto a bastante distancia por cualquier persona. Para demostrar la fragilidad de este popular sistema, un grupo de investigadores del Reino Unido y China han dado con un sistema mediante el cual pueden descifrar la gran mayoría de los patrones en unos pocos intentos. Este equipo ha creado un algoritmo mediante el cual se analizan los movimientos de la mano al desbloquear la pantalla, grabando la secuencia a distancia y se crean posibles alternativas de desbloqueo.

En el estudio se ha grabado con un móvil convencional y a una distancia de 2,5 metros a cientos de personas desbloqueando sus Android mediante patrón, logrando un 95% de aciertos en hasta cinco intentos de desbloqueo. Uno podría pensar que generando patrones complejos (múltiples dibujos sobre la pantalla) el sistema sería más difícil de desbloquear, pero el estudio ha demostrado justo lo contrario: cuanto más complejo es el patrón, más fácil de desbloquear es utilizando este sistema.
El hallazgo ha sido tan demoledor que los responsables del estudio han instado a los propietarios de móviles Android a no emplear el patrón como modo de bloqueo del terminal cuando la información a salvaguardar sea muy importante. Aunque estos expertos también proponen una solución intermedia cuando se esté en lugares públicos: proteger de posibles miradas ajenas con una mano el trazado del patrón. Una solución simple, pero efectiva. Y por descontado, si el dispositivo lo soporta, lo más recomendable es emplear sistemas biométricos para proteger nuestros dispositivos.

Nintendo Switch: los cinco juegos clave para 2017


Nintendo Switch, la nueva consola híbrida de Nintendo.

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El año 2017 será uno de los más trascendentes de la década para la industria de los videojuegos. Nintendo, la compañía creadora de Mario, Zelda y Donkey Kong, pondrá a la venta su nueva consola el próximo 3 de marzo revolucionando por enésima vez la forma de jugar en casa… y en la calle. Nintendo Switch es una consola híbrida, que podemos utilizar como portátil gracias a su enorme pantalla y sus mandos –que se pueden usar junto a la tablet o por separado- o en casa si acoplamos la consola sobre un dock.
 Pero lo más importante para el éxito o fracaso de Nintendo Switch serán sus juegos, algo que saben muy bien desde la compañía japonesa tras el fiasco comercial de Wii U. Así pues, hacemos una selección de los cinco juegos clave para 2017 que posiblemente hagan vender unos cuantos millones de consolas antes de la Nochevieja.

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Cualquier amante de la saga The Legend of Zelda sabrá de buena mano lo duro que ha sido esperar al lanzamiento de Breath of the Wild, título inicialmente anunciado para Wii U y que lleva en desarrollo más de cinco años. Retraso tras retraso, el equipo de Nintendo ha estado trabajando en el Zelda más grande, basto, vivo y espectacular que hayamos visto antes. Un mundo abierto donde Link, el protagonista, despierta sin saber qué ha pasado. Como siempre, tendremos que salvar a la princesa Zelda y el mundo de Hyrule, solo que esta vez las capacidades técnicas de Nintendo Switch permitirán que todas las ambiciosas ideas y recursos de Nintendo salgan a relucir en uno de presumiblemente candidatos a juego del año. Saldrá, además, el mismo 3 de marzo, con el lanzamiento de Switch.

2. Super Mario Odyssey
El fontanero más famoso del planeta no necesita presentación. Tras obras atemporales como Super Mario 64 y Super Mario Galaxy, el Reino Champiñón se sumerge ahora en una odisea donde en vez de surcar el espacio volaremos por el cielo y viajaremos por todo el mundo en un enorme mundo abierto. El estilo sandbox vuelve a la saga Mario con escenarios enormes, experimentación, saltos y muchas novedades por desvelar. Nintendo promete incluir todas las buenas ideas de los juegos mencionados pero ofreciendo en este Super Mario Odyssey un toque idiosincrásico para que, cuando se acerque la Navidad, su nombre sea un imprescindible en la carta a los Reyes Magos de miles de niños, adolescentes y adultos. ¿Será el mejor Mario de la saga?

3.  Xenoblade Chronicles 2
El género del rol, arraigado en Japón y de nicho en Occidente, cuenta con franquicias queridas en todo el mundo como Final Fantasy; pero estos últimos años el nombre de Xenoblade ha resonado en el universo de Nintendo por sus dos juegos para Wii y Wii U. Estas Navidades tendremos Xenoblade Chronicles 2, que es en realidad el tercero de la familia, recogiendo el testigo de la obra original para contar una nueva historia contextualizada alrededor de la misteriosa espada Monado. La posibilidad de jugarlo en cualquier parte sumado a su puesta en escena y su estilo de juego ha hecho que se sitúe como uno de los juegos más anticipados de Nintendo de los últimos tiempos.

4.    Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 es para muchos el mejor juego de Wii U, la obra definitiva de una saga que nació hace más de veinte años. Preciosista en su diseño, colorido, musicalmente brillante y pulido como el asfalto, Mario Kart 8 Deluxe llegará el 28 de abril con todo el contenido del original más los dos DLC que se pusieron a la venta y un renovado Modo Batalla. Además, se incluyen nuevos personajes, ítems y una resolución Full HD cuando lo juguemos en el televisor. Dicho de otro modo: más y mejor; de esos llamados “vendeconsolas”.

 5.     Splatoon 2   
Splatoon es uno de los shooter más innovadores de los últimos años. Alejado de la sangre y las armas, los personajes (híbridos entre humanos y calamares) utilizan pistolas, rodillos y bazucas de tinta. ¿El objetivo? Pintar más porcentaje de suelo que el equipo rival. Su secuela estaba en boca de todos cuando se anunció Nintendo Switch, y finalmente tendremos Splatoon 2 este verano con más armas e ítems, más modos de juego y, en general, un producto más completo y enfocado al modo multijugador online.  
El precio de Nintendo Switch será 329 euros en España a partir del día 3 de marzo; los juegos costarán en torno a los 60 euros.

Las ventajas de tener un teléfono celular con dos cámaras

 
La lucha de los fabricantes de celulares por mejorar sus dispositivos es cada vez más feroz, pero han llegado a un punto donde cada vez les cuesta más diferenciarse unos de otros.
Los usuarios mientras pueden disfrutar de los rápidos avances tecnológicos en sus móviles, como las cada vez más habituales cámaras en los smartphones.
Técnicamente, las cámaras dobles en móviles empezaron hace ya unos años en los móviles 3D como LG Optimus 3D.
Sin embargo, el 3D nunca cuajó bien.
Ahora, la novedad está en su uso para fotos y vídeos convencionales.

Beneficios generales
  • Jugar con el enfoque: la segunda cámara se ocupa de tomar información de la profundidad de la foto
  • Mejores fotos en situaciones de poca luz: la noche o los ambientes poco iluminados son el talón de Aquiles de las cámaras de móviles. Con la doble cámara, ambos sensores toman luz y se mejora la calidad final de la foto
  • Fotos de gran angular: la doble cámara te permite tomar panorámicas sin tener que cambiar la cámara de posición
  • Zoom óptico de gran calidad: combinando las imágenes tomadas por ambos sensores, se podrá tener un zoom óptico de hasta 5X sin partes móviles, y con gran calidad. Esto evitará la distorsión que se ve en las fotos con zoom.
No obstante, los diferentes móviles que están saliendo con cámara doble tienen sus propias especificidades.


Sus dos cámaras se combinan para mejorar la calidad de las imágenes y capturar fotografías con efecto de desenfoque conocido como bokeh.
Activando el modo retrato del iPhone 7 Plus se accede a una función que permite que las lentes se combinen para obtener una fotografía en primer plano nítida mientras que el fondo queda desenfocado, todo gracias a la combinación de las imágenes de ambos sensores.
Con 12 megapíxeles cada una, se diferencian en su distancia focal: la primera cuenta con un objetivo angular (distancia focal de 28 mm) y un diafragma f1.8 que deja pasar bastante luz y permite, por lo tanto, realizar capturas luminosas.
La segunda, tiene un teleobjetivo con una distancia focal de 56 mm que acerca las imágenes y resulta ideal para los retratos.